死锁数据库

2026 年 9 月 29 日更新

City Never Sleeps

数值有变化:2 个技能、93 个物品游戏版本 6694 → 6722

数据变化

本站比对前后两个版本的游戏文件得出,划线的是改动前的数值。技能各档的累计值随基础值一起变时只列一次。

技能 2

施法持续时间0.65秒1.25秒
冷却时间25秒26秒
冷却时间(升级 3 后)15秒16秒

物品 93

先天·元灵抗性(已异化)—+15%
先天·子弹抗性(已异化)—+15%
先天·脱离战斗后恢复(已异化)—+8
被动·冷却时间(已异化)—25秒
被动·屏障(已异化)—600 元灵 ×2
被动·持续时间(已异化)—10秒
主动·传送范围(已异化)—13米
主动·冷却时间(已异化)—8秒
主动·增益持续时间(已异化)—8秒
主动·子弹抗性(已异化)—+50%
先天·元灵抗性(已异化)—+30%
先天·受到元灵伤害时元灵抗性减少(已异化)—-12%
被动·持续时间(已异化)—12秒
被动·最大叠加层数(已异化)—12
被动·每个目标的最高频率(已异化)—0.7秒
被动·每层元灵提升(已异化)—+6%
先天·子弹抗性(已异化)—+18%
被动·技能持续时间(已异化)—+45%
先天·射速(已异化)—+20%
先天·滑行距离(已异化)—+90%
被动·冷却时间(已异化)—6.5秒
被动·射速(已异化)—+65%
被动·持续时间(已异化)—4.5秒
被动·移动速度(已异化)—+2.5米
先天·元灵抗性(已异化)—+45%
先天·脱离战斗后恢复(已异化)—+18
被动·元灵抗性(已异化)—+20%
先天·额外生命值(已异化)—+250
被动·元灵吸取生命(已异化)—+25%
被动·元灵抗性(已异化)—-14%
被动·减益持续时间(已异化)—10秒
被动·命中头部的元灵抗性(已异化)—-11%
被动·最大叠加层数(已异化)—5
被动·最大频率(已异化)—1.5秒
元灵力量(已异化)—-50
元灵抗性(已异化)—-20%
先天·近战伤害(已异化)—+25%
先天·额外生命值(已异化)—+250
被动·元灵伤害(已异化)—150 元灵 ×0.84
被动·元灵力量吸取(已异化)—50
被动·元灵抗性吸取(已异化)—20%
被动·冷却时间(已异化)—6秒
被动·持续时间(已异化)—10秒
先天·元灵力量(已异化)—+12
先天·元灵吸取生命(已异化)—+18%
先天·技能持续时间(已异化)—+18%
先天·额外生命值(已异化)—+175
被动·元灵力量(已异化)—+55
被动·元灵吸取生命(已异化)—+25%
被动·子弹累积(已异化)—1.08%
被动·射速(已异化)—+45%
被动·持续时间(已异化)—15秒
先天·技能距离(已异化)—+18%
半径(已异化)—+18%
被动·伤害临界值(已异化)—500
被动·免疫持续时间(已异化)—12秒
被动·减益持续时间(已异化)—8秒
被动·受疗量(已异化)—-85%
被动·每秒伤害(已异化)—55 元灵 ×0.06
被动·爆炸伤害(已异化)—150
主动·冷却时间(已异化)—140秒
主动·冷却时间(已异化)—30秒
主动·持续时间(已异化)—6.5秒
先天·减益抗性(已异化)—+35%
先天·额外生命值(已异化)—+300
移动速度—-32%
空中控制—+100%
主动·冷却时间(已异化)—15秒
主动·屏障(已异化)—500 每个恩赐 +12
主动·屏障持续时间(已异化)—10秒
主动·打断冷却(已异化)—3.5秒
主动·空中控制(已异化)—+100%
移动速度(已异化)—-60%
空中控制(已异化)—+190%
先天·子弹抗性+10%—
子弹抗性—+10%
先天·子弹抗性(已加强)+26%—
子弹抗性(已加强)—+26%
主动·已加强技能冷却时间—100%
主动·已加强技能冷却时间(已异化)—50%
先天·元灵抗性(已异化)—+20%
先天·子弹抗性(已异化)—+20%
冷却时间(已异化)—15秒
先天·额外生命值(已异化)—+1000
被动·恢复延迟(已异化)—+7 秒
被动·最大生命值恢复(已异化)—+4.25%
被动·移动速度(已异化)—+3米
主动·伤害损失(已异化)—-25%
主动·冷却时间(已异化)—25秒
主动·持续时间(已异化)—3.5秒
主动·施法距离(已异化)—35米
主动·眩晕时间0.5秒—
冷却时间—35秒
眩晕时间—0.5秒
主动·眩晕时间(已加强)1.25秒—
眩晕时间(已加强)—1.25秒
主动·施法距离(已异化)—45米
先天·技能距离(已异化)—+14%
先天·额外生命值(已异化)—+225
冷却时间(已异化)—16秒
半径(已异化)—+14%
眩晕时间(已异化)—1秒
先天·额外生命值(已异化)—+350
受疗量(已异化)—-55%
被动·元灵抗性(已异化)—-25%
被动·减益持续时间(已异化)—12秒
被动·受疗量(已异化)—-55%
被动·子弹抗性(已异化)—-25%
先天·子弹抗性(已异化)—+45%
先天·脱离战斗后恢复(已异化)—+18
被动·子弹抗性(已异化)—+20%
先天·额外生命值(已异化)—+320
被动·冷却时间(已异化)—4秒
被动·恢复(已异化)—9生命/秒 元灵 ×0.04
被动·恢复持续时间(已异化)—7秒
被动·技能施放时治疗(已异化)—130 每个恩赐 +1.7
被动·持续时间(已异化)—3秒
被动·移动速度(已异化)—+4米
被动·转化为治疗的格挡伤害量—100%
先天·最大弹药量(已异化)—+90%
先天·武器伤害(已异化)—+50%
先天·额外生命值(已异化)—+275
被动·叠加持续时间(已异化)—35秒
被动·最大子弹抗性(已异化)—55%
被动·每层叠加的子弹抗性(已异化)—5%
冲刺距离—-22%
主动·元灵抗性(已异化)—45%
主动·冷却时间(已异化)—22秒
主动·半径(已异化)—14米
主动·子弹抗性(已异化)—45%
主动·持续时间(已异化)—9秒
主动·模型比例(已异化)—25%
主动·移动速度(已异化)—-32%
主动·近战伤害(已异化)—+45%
先天·基础生命值(已异化)—+35%
先天·武器伤害(已异化)—+30%
冲刺距离(已异化)—-28%
技能冷却时间减少—+7%
先天·元灵力量(已异化)—+35
先天·元灵抗性(已异化)—+35%
技能冷却时间减少(已异化)—+10%
被动·伤害临界值(已异化)—75
被动·冷却时间(已异化)—1秒
被动·每次击中减少冷却(已异化)—5秒
先天·子弹抗性(已异化)—+25%
先天·额外生命值(已异化)—+500
受疗量(已异化)—-60%
被动·伤害降低(已异化)—-60%
被动·冷却时间(已异化)—50秒
被动·击败免疫持续时间(已异化)—6秒
被动·受疗量(已异化)—-60%
半径—1米
先天·最大弹药量(已异化)—+75%
半径(已异化)—1.27米
被动·触发几率(已异化)—35%
被动·额外武器伤害(已异化)—+120%
先天·元灵力量(已加强)+20+30
主动·冷却时间(已异化)—12秒
主动·减益持续时间(已异化)—3秒
主动·撞击伤害(已异化)—106.4 元灵 ×0.93
主动·施法距离(已异化)—40米
主动·移动速度(已异化)—-56%
先天·元灵力量(已异化)—+20
先天·武器伤害(已异化)—+35%
先天·子弹速度(已异化)—+120%
先天·武器伤害(已异化)—+30%
先天·武器放大(已异化)—+30%
先天·武器衰减距离(已异化)—+30%
先天·疾跑速度(已异化)—+4米
先天·移动速度(已异化)—-0.7米
被动·最小距离(已异化)—15米
被动·武器伤害(已异化)—+100%
半径(已异化)—+40%
被动·技能距离(已异化)—+40%
被动·持续时间(已异化)—26秒
被动·每层叠加的武器伤害(已异化)—+35%
被动·非英雄叠加次数上限(已异化)—12
被动·非英雄武器伤害(已异化)—+10%
先天·元灵抗性(已异化)—+20%
半径(已异化)—+50%
被动·技能距离(已异化)—+50%
主动·元灵抗性(已异化)—+60%
主动·冷却时间(已异化)—13秒
主动·射速(已异化)—55%
主动·持续时间(已异化)—8秒
主动·移动速度(已异化)—+2.5米
先天·子弹吸取生命(已异化)—+35%
先天·武器伤害(已异化)—+18%
先天·额外生命值(已异化)—+250
先天·武器伤害(已异化)—+25%
先天·额外生命值(已异化)—+450
受疗量(已异化)—-40%
被动·伤害损失(已异化)—-45%
被动·减益持续时间(已异化)—5秒
被动·受疗量(已异化)—-55%
被动·子弹累积(已异化)—0.77%
主动·元灵抗性(已异化)—+55%
主动·冷却时间(已异化)—25秒
主动·减益抗性(已异化)—+35%
主动·持续时间(已异化)—10秒
主动·施法距离(已异化)—35米
主动·每秒最大生命值(已异化)—3% 元灵 ×0.005
主动·灵氲半径(已异化)—10米
先天·额外生命值(已异化)—+300
先天·技能冷却时间减少(已异化)—+18%
被动·增益持续时间(已异化)—25秒
被动·射速(已异化)—+18%
被动·最大叠加层数(已异化)—8
被动·装填时间(已异化)—-10%
主动·伏击元灵力量(已异化)—+60
主动·伏击射速(已异化)—+60%
主动·伏击持续时间(已异化)—8秒
主动·伏击近战伤害(已异化)—60%
主动·有效半径(已异化)—14米
主动·潜行持续时间(已异化)—20秒
主动·隐身疾跑速度(已异化)—+8米
先天·疾跑速度(已异化)—+2.5米
先天·脱离战斗后恢复(已异化)—+12
冷却时间(已异化)—22秒
移动速度—-48%
主动·伤害(已异化)—300 元灵 ×0.698
主动·冷却时间(已异化)—14秒
主动·冻结持续时间(已异化)—1.5秒
主动·终端半径(已异化)—20米
先天·元灵抗性(已异化)—+25%
移动速度(已异化)—-78%
主动·减益抗性(已异化)—+50%
主动·射速(已异化)—+70%
主动·生命流失(已异化)—50/秒
主动·移动速度(已异化)—+4米
先天·元灵抗性(已异化)—+20%
先天·减益抗性(已异化)—+16%
先天·脱离战斗后恢复(已异化)—+10
受疗量(已异化)—-60%
被动·受疗量(已异化)—-60%
被动·子弹累积(已异化)—2%
被动·流失生命伤害(已异化)—3%每秒伤害 元灵 ×0.006
先天·元灵力量(已异化)—+30
先天·最大弹药量(已异化)—+60%
被动·伤害(已异化)—60 元灵 ×0.16
被动·充能时间(已异化)—14秒
被动·基础子弹伤害(已异化)—+20% 元灵 ×0.38
被动·射速(已异化)—+50%
被动·装填的子弹数(已异化)—100%
主动·沉默持续时间3秒—
沉默持续时间—3秒
主动·伤害(已异化)—250 元灵 ×0.7
主动·冷却时间(已异化)—20秒
主动·施法距离(已异化)—60米
先天·额外生命值(已异化)—+275
沉默持续时间(已异化)—4.25秒
被动·沉默持续时间2.5秒—
沉默持续时间—2.5秒
被动·沉默持续时间(已加强)3.75秒—
沉默持续时间(已加强)—3.75秒
先天·元灵抗性(已异化)—+26%
沉默持续时间(已异化)—3.1秒
被动·元灵伤害降低(已异化)—-38%
被动·免疫持续时间(已异化)—10秒
被动·减益持续时间(已异化)—6秒
被动·子弹累积(已异化)—1.04%
主动·冷却时间(已异化)—35秒
主动·总生命值恢复(已异化)—650 每个恩赐 +6
主动·恢复持续时间(已异化)—2秒
主动·灵氲半径(已异化)—18米
先天·元灵力量(已异化)—+30
先天·技能距离(已异化)—+18%
半径(已异化)—+18%
先天·元灵抗性(已异化)—+15%
先天·治疗量(已异化)—+45%
先天·生命恢复(已异化)—+10
先天·脱离战斗后恢复(已异化)—+10
被动·增益持续时间(已异化)—7秒
被动·射速(已异化)—+60%
被动·移动速度(已异化)—+2.5米
先天·元灵力量(已异化)—+22
先天·额外生命值(已异化)—+250
被动·元灵力量(已异化)—+40
被动·冷却时间(已异化)—13秒
被动·增益持续时间(已异化)—9秒
被动·治疗量(已异化)—400
被动·法术格挡持续时间(已异化)—1秒
被动·移动速度(已异化)—+3米
先天·充能技能的冷却时间减少(已异化)—+20%
先天·充能技能的额外元灵力量(已异化)—+25
先天·充能间隔缩短(已异化)—+50%
先天·额外技能充能数(已异化)—+3
先天·元灵力量(已异化)—+25%
先天·元灵力量(2)(已异化)—+50
先天·脱离战斗后恢复(已异化)—+8
先天·额外生命值(已异化)—+200
主动·元灵力量(已异化)—+40
主动·元灵吸取生命(已异化)—+100%
主动·冷却时间(已异化)—20秒
主动·持续时间(已异化)—7秒
先天·元灵力量(已异化)—+20
先天·元灵吸取生命(已异化)—+20%
先天·元灵抗性(已异化)—+15%
先天·额外生命值(已异化)—+200
被动·冷却时间(已异化)—14秒
被动·加速持续时间(已异化)—8秒
被动·射速加成(已异化)—45%
被动·已加强技能元灵力量(已异化)—+65
被动·移动速度(已异化)—+4.05米
主动·冷却时间(已异化)—19秒
主动·半径(已异化)—15米
主动·子弹抗性(已异化)—-12% 元灵 ×-0.055
主动·持续时间(已异化)—8秒
主动·最高每秒伤害(已异化)—175 元灵 ×0.4
主动·每秒伤害(已异化)—85 元灵 ×0.2
先天·元灵力量(已异化)—+30
额外魂魄—+170%
主动·冷却时间(已异化)—60秒
主动·技能距离(已异化)—+25%
主动·持续时间(已异化)—200秒
主动·武器伤害(已异化)—+50% 每个恩赐 +0.8
主动·额外生命值(已异化)—+500 每个恩赐 +4
先天·对非英雄角色的子弹抗性(已异化)—+50%
先天·对非英雄角色的武器伤害(已异化)—+75%
先天·脱离战斗后恢复(已异化)—+8
半径(已异化)—+25%
额外魂魄(已异化)—+240%
被动·最大跳跃数(已异化)—8
被动·最大频率(已异化)—0.17秒
被动·电击伤害(已异化)—80 元灵 ×0.19
被动·触发几率(已异化)—20%
被动·跳跃半径(已异化)—15米
跳跃时伤害(已异化)—80 元灵 ×0.19
先天·子弹吸取生命(已异化)—+25%
先天·射速(已异化)—+25%
先天·额外生命值(已异化)—+400
被动·冷却时间(已异化)—16秒
被动·减益抗性(已异化)—+60%
被动·射速(已异化)—65%
被动·持续时间(已异化)—10秒
被动·移动速度(已异化)—6米/秒
先天·子弹抗性(已异化)—+20%
被动·受到伤害转化成层数(已异化)—120
被动·持续时间(已异化)—15秒
被动·最大叠加层数(已异化)—13
被动·每层叠加的武器伤害(已异化)—+14%
先天·疾跑速度(已异化)—+5米
先天·额外生命值(已异化)—+300
被动·半径(已异化)—15米
被动·子弹抗性(已异化)—-18%
被动·射速(已异化)—-30%
先天·武器伤害(已异化)—+20%
先天·额外生命值(已异化)—+250
被动·冷却时间(已异化)—5秒
被动·加速持续时间(已异化)—4.5秒
被动·头弹额外伤害(已异化)—+225 每个恩赐 +4
被动·每次头弹治疗量(已异化)—7% 每个恩赐 +0.06
被动·移动速度(已异化)—+2.5米
子弹减速特效—+30%
先天·最大生命值(已异化)—-13%
先天·武器伤害(已异化)—+150%
子弹减速特效(已异化)—+62%
被动·每次击败获得射速(已异化)—+14%
先天·近战伤害(已异化)—+40%
先天·额外生命值(已异化)—+300
被动·冷却时间(已异化)—3秒
被动·减速持续时间(已异化)—3.5秒
被动·移动速度(已异化)—-60%
被动·近战击中治疗(已异化)—65% 每个恩赐 +0.5
被动·近战命中时获得的治疗(已异化)—325 每个恩赐 +1.75
主动·冷却时间(已异化)—20秒
主动·子弹吸取生命(已异化)—100%
主动·射速(已异化)—45%
主动·弹药(已异化)—+100%
主动·持续时间(已异化)—5秒
先天·子弹吸取生命(已异化)—+20%
先天·子弹抗性(已异化)—+15%
先天·武器伤害(已异化)—+15%
先天·额外生命值(已异化)—+175
被动·冷却时间(已异化)—4秒
被动·子弹速度(已异化)—+210%
被动·次要发射武器伤害(已异化)—+70% 每个恩赐 +1.3
被动·武器伤害(已异化)—+252% 每个恩赐 +2
被动·消耗的额外弹药(已异化)—2
先天·近战抗性(已异化)—+35%
先天·额外生命值(已异化)—+250
被动·冷却时间(已异化)—0.9秒
被动·脉冲伤害(已异化)—45 元灵 ×0.23
被动·脉冲半径(已异化)—13米
先天·元灵抗性(已异化)—+30%
先天·减益抗性(已异化)—+35%
先天·额外生命值(已异化)—+250
被动·伤害临界值(已异化)—175
被动·元灵伤害降低(已异化)—80%
被动·冷却时间(已异化)—5秒
先天·减速抗性(已异化)—+75%
先天·生命恢复(已异化)—+16
先天·移动速度(已异化)—+4米
先天·近战抗性(已异化)—+60%
被动·射速(已异化)—-60%
被动·持续时间(已异化)—4秒
主动·冷却时间(已异化)—24秒
主动·增益持续时间(已异化)—6秒
主动·屏障(已异化)—850
主动·施法距离(已异化)—40米
主动·移动速度(已异化)—+4米
先天·技能距离(已异化)—+15%
先天·脱离战斗后恢复(已异化)—+10
半径(已异化)—+15%
主动·眩晕时间2秒—
先天·元灵吸取生命(已异化)—+20%
被动·伤害(已异化)—65
被动·冷却时间(已异化)—6.25秒
被动·加强生命吸取(已异化)—+50%
被动·半径(已异化)—20米
被动·延迟持续时间(已异化)—3
被动·移动速度(已异化)—-56%
跳跃时伤害—43 元灵 ×0.19
主动·伤害(已异化)—200
主动·冷却时间(已异化)—25秒
主动·减速持续时间(已异化)—4秒
主动·最大移动速度(已异化)—-60%
先天·射速(已异化)—+20%
被动·最大跳跃数(已异化)—8
被动·最大频率(已异化)—0.17秒
被动·电击伤害(已异化)—80 元灵 ×0.19
被动·触发几率(已异化)—20%
被动·跳跃半径(已异化)—15米
跳跃时伤害(已异化)—80 元灵 ×0.19
先天·脱离战斗后恢复(已异化)—+10
先天·额外生命值(已异化)—+300
被动·减益持续时间(已异化)—12秒
被动·子弹抗性(已异化)—-21%
被动·武器伤害(已异化)—+65%
被动·治疗(已加强)385 每个恩赐 +8335 每个恩赐 +8
先天·元灵力量(已异化)—+21
先天·额外生命值(已异化)—+300
疾跑速度(已异化)—+2米
脱离战斗后恢复(已异化)—+3
被动·冷却时间(已异化)—10秒
被动·治疗(已异化)—250 每个恩赐 +8
被动·隐身持续时间(已异化)—11秒
被动·隐身移动速度(已异化)—6米
先天·子弹速度(已异化)—+120%
先天·武器伤害(已异化)—+40%
被动·触发几率(已异化)—70%
先天·子弹抗性(已异化)—+25%
先天·近战伤害(已异化)—+40%
先天·近战重击距离(已异化)—+100%
被动·冷却时间(已异化)—5秒
被动·减益持续时间(已异化)—8秒
被动·子弹抗性(已异化)—-7%
被动·弹药(已异化)—+25%
被动·最大叠加层数(已异化)—6
被动·眩晕时间(已异化)—1.25秒
被动·额外重击伤害(已异化)—+30%
主动·冷却时间(已异化)—12秒
主动·子弹抗性(已异化)—-20%
主动·持续时间(已异化)—5.5秒
主动·施法距离(已异化)—32米
先天·疾跑速度(已异化)—+2.95米
先天·额外生命值(已异化)—+250
主动·持续时间4.5秒—
持续时间—4.5秒
主动·持续时间(已加强)4.75秒—
持续时间(已加强)—4.75秒
主动·元灵力量(已异化)—-50
主动·元灵抗性(已异化)—-15%
主动·冷却时间(已异化)—35秒
主动·抗性降低持续时间(已异化)—12秒
主动·施法距离(已异化)—35米
主动·结束后伤害(已异化)—55%
先天·射速(已异化)—+15%
持续时间(已异化)—5秒
主动·冷却时间(已异化)—14秒
主动·射速(已异化)—+50%
主动·持续时间(已异化)—9秒
主动·激活半径(已异化)—45米
主动·移动速度(已异化)—+3.5米
先天·疾跑速度(已异化)—+3米
被动·半径(已异化)—45米
被动·子弹抗性(已异化)—+28%
主动·冷却时间(已异化)—28秒
主动·施法持续时间(已异化)—2.5秒
主动·施法距离(已异化)—55米
主动·治疗量(已异化)—40%
先天·技能距离(已异化)—+18%
先天·疾跑速度(已异化)—+3米
半径(已异化)—+18%
先天·子弹抗性(已异化)—+20%
先天·武器伤害(已异化)—+40%
被动·吸取持续时间(已异化)—25秒
被动·最大生命值吸取(已异化)—4%
被动·最大频率(已异化)—1.2秒
主动·冷却时间(已异化)—17秒
主动·受疗量(已异化)—-75%
主动·持续时间(已异化)—12秒
主动·施法距离(已异化)—35米 元灵 ×0.1
主动·流失生命伤害(已异化)—3%每秒伤害 元灵 ×0.003
先天·元灵力量(已异化)—+30
先天·额外生命值(已异化)—+260
受疗量(已异化)—-75%
先天·元灵力量(已异化)—+35
先天·元灵吸取生命(已异化)—+50%
先天·子弹吸取生命(已异化)—+50%
先天·武器伤害(已异化)—+35%
先天·额外生命值(已异化)—+400
先天·脱离战斗后恢复(已异化)—+10
被动·技能冷却时间减少(已异化)—+37%
被动·物品冷却时间减少(已异化)—+40%
先天·脱离战斗后恢复(已异化)—+10
被动·技能冷却时间减少(已异化)—+37%
先天·空中跳跃/冲刺距离(已异化)—+50%
先天·耐力(已异化)—+4
先天·耐力恢复(已异化)—+45%
先天·射速(已异化)—+40%
被动·反弹伤害(已异化)—80%
被动·反弹目标数(已异化)—3
被动·反弹范围(已异化)—18米
主动·漂浮速度2.5米—
漂浮速度—2.5米
主动·漂浮速度(已加强)6米—
漂浮速度(已加强)—6米
主动·元灵力量(已异化)—+30
主动·元灵抗性(已异化)—+45%
主动·冷却时间(已异化)—22秒
主动·增益持续时间(已异化)—5秒
主动·持续时间(已异化)—5秒
主动·移动速度(已异化)—+4米
漂浮速度(已异化)—2.5米
先天·近战抗性(已异化)—+70%
先天·额外生命值(已异化)—+250
被动·减速持续时间(已异化)—3秒
被动·武器伤害(已异化)—+100%
被动·移动速度(已异化)—-35%
被动·近程(已异化)—15米
先天·减益抗性(已异化)—+45%
先天·武器伤害(已异化)—+70%
先天·移动速度(已异化)—-0.5米
先天·耐力恢复(已异化)—-14%
被动·冲刺距离(已异化)—-32%
被动·减速持续时间(已异化)—5秒
被动·子弹累积(已异化)—1%
被动·移动速度(已异化)—-36%
先天·额外生命值(已异化)—+125
被动·伤害(已异化)—70
被动·充能时间(已异化)—9秒
被动·当前生命值额外伤害(已异化)—12%
先天·技能持续时间(已异化)—+30%
先天·终极技能冷却时间减少(已异化)—+15%
被动·元灵力量(已异化)—+70
被动·冷却时间(已异化)—25秒
被动·增益持续时间(已异化)—20秒
被动·屏障(已异化)—1700
先天·额外生命值(已异化)—+500
被动·命中效果阻止几率(已异化)—65%
被动·转向几率(已异化)—40%
主动·冲刺距离(已异化)—-20%
主动·冷却时间(已异化)—18秒
主动·持续时间(已异化)—6秒
主动·道具使用移动速度损失(已异化)—-1.5米
先天·子弹抗性(已异化)—+33%
主动·束缚持续时间—0.5秒
主动·冲刺距离(已异化)—-45%
主动·冷却时间(已异化)—20秒
主动·持续时间(已异化)—4秒
主动·捕获半径(已异化)—14.17米
主动·移动速度(已异化)—-40%
先天·技能距离(已异化)—+20%
先天·疾跑速度(已异化)—+5米
半径(已异化)—+20%
被动·眩晕时间0.75秒—
冲刺距离—-10%
眩晕时间—0.75秒
移动速度—-64%
被动·眩晕时间(已加强)1.5秒—
眩晕时间(已加强)—1.5秒
先天·疾跑速度(已异化)—+3米
先天·造成元灵伤害时的移动速度(已异化)—-40%
先天·额外生命值(已异化)—+325
冲刺距离(已异化)—-20%
眩晕时间(已异化)—1.4秒
移动速度(已异化)—-124%
被动·伤害(已异化)—250
被动·造成效果前延迟(已异化)—3秒
主动·冷却时间(已异化)—22秒
主动·增益持续时间(已异化)—5秒
主动·激活时治疗量(已异化)—650
主动·移动速度(已异化)—+3.5米
先天·元灵抗性(已异化)—+22%
冷却时间—32秒
主动·召唤持续时间(已异化)—1.3秒
主动·持续时间(已异化)—12秒
主动·飞行速度加成(已异化)—+12米
先天·元灵力量(已异化)—+30
先天·技能持续时间(已异化)—+30%
先天·空中控制(已异化)—+60%
先天·重力比例(已异化)—-25%
先天·额外生命值(已异化)—+225
冷却时间(已异化)—17秒

官方说明:City Never SleepsSteam 原文 →

Valve 官方英文原文,英雄、技能、物品名前标注本站中文名。

The Cursed Apple is ever changing, and these streets are nothing like you remember. A massive visual update to the map and neutrals, six new heroes, HUD updates, numerous quality-of-life additions, accessibility options, and more.

Check out everything that's new at:

https://www.playdeadlock.com/cityneversleeps

We also wanted to take this opportunity to talk about where we are with the development of the game and what to look forward to in the future. Our team has been incredibly happy and surprised with how passionate and supportive the community has been the past couple of years; every day someone shares something cool they've seen from the community with the rest of the team, and we are thankful for the constant support and useful feedback, despite the game being unfinished. We think building a multiplayer game is very hard and risky, and the best way to minimize that risk to make sure that we are able to have it in players' hands from an early state to help us shape it and tell us what is fun and what isn't. So, we wanted to give you all more insight into what we've been focusing on internally, as part of developing this game with your help and guidance.

After the Old Gods New Blood update, we felt that there was still a good amount of work we wanted to do on the core game itself before we moved onto more polish phases of the game development (like updating older hero artwork). Unlike previous updates where our efforts were more singularly focused on the key parts of that update, this year we've been working on several different things in parallel. A good number of those are things you can see in today's update. Some others are things we've been working on in the last few months alongside this update. This even includes things like progression and hero/hideout customizations, as we feel those are features we want to be able to adjust and significantly change based on feedback before the game is fully released. There are also other things we've been working on recently that are more speculative (as in we aren't 100% sure if they will be released or not based on how playtesting goes, though results so far have been promising) like large item redesigns/additions and alternate game modes that expand the scope of the game.

Then there are other things like Midboss (both the model and the layout to a degree), Guardians and Walkers, which we do consider important but just haven't gotten to yet and will be focusing on for upcoming updates. On the other hand, things like hero remodels were in our heads as something we'd get to later, towards the end of early development, after other core aspects of the game were more fleshed out. That doesn't mean we don't think they are important by any means, just that they are more of a known quantity to us that don't necessarily need to be done earlier than other things. That being said, we will likely be gradually working on them in the near future for inclusion in upcoming updates alongside other work.

We hope you will like this update. Thank you all for your continued support so far during development, and don't forget to Vote!