死锁数据库

出装模拟

选英雄、恩赐数,再从商店里挑最多 12 件物品,右侧面板实时算出生命、子弹伤害、射速、抗性等数值。数值取自游戏文件,叠加规则参照社区实测(见下方计算规则);当前搭配会写进网址,复制网址即可分享。

亚伯兰
英雄
恩赐数(每个 +1.1 元灵力量,最多 35 个)0

物品栏 0/12,点击移除

共 0 魂

武器投入 0 魂 · 武器伤害提升 +0%(再投 800 魂 → +9%)

活力投入 0 魂 · 生命值提升 +0%(再投 800 魂 → +9%)

元灵投入 0 魂 · 元灵力量提升 +0(再投 800 魂 → +7)

T1 · 800 魂

T2 · 1,600 魂

T3 · 3,200 魂

T4 · 6,400 魂

计算规则

计入哪些属性
只计入物品“先天”段的常驻属性(物品提示最上面那段),且不带“条件生效”标志。被动、主动段里的效果多为触发后生效,不计入,选中后在“未计入面板”里列出。
商店投入
某类物品的持有总价达到阈值后获得额外加成:武器投入加武器伤害 %,活力投入加生命 %,元灵投入加元灵力量,阈值表取自游戏数据。买升级件时组件被消耗,只按持有的物品算。
最大生命值
(基础 + 恩赐数 × 每个恩赐的生命)×(1 + 活力投入 % + 基础生命 %)+ 物品的额外生命。
子弹伤害
(基础 + 恩赐成长 + 随元灵力量成长)×(1 + 武器伤害 % 之和,含武器投入)。显示的是每颗弹丸的伤害,未计衰减、暴击与对方抗性。
每秒子弹数、弹匣
射速加成相加后乘到基础值上;弹匣 =(基础 + 平直加成)×(1 + 百分比加成之和),向下取整。
抗性、技能冷却
多个来源按乘法叠加:总值 = 1 −(1 − 甲)×(1 − 乙)…,两件 +30% 子弹抗性合计 51% 而非 60%。英雄自带、恩赐与随元灵力量成长的抗性先相加,再与物品相乘。
移动速度
正向加成递减:总加成 = 12 ×(1 −(1 − 甲/12)×(1 − 乙/12)…)。
元灵力量
(恩赐 + 物品 + 元灵投入)×(1 + 百分比加成),百分比来源之间连乘。
其余加成
子弹吸血、技能持续时间、技能距离等暂按相加计。

游戏数据里没有叠加公式,以上规则取自 deadlock.wiki 的社区实测,游戏改版后可能变化。