魂魄与等级
累计获得的魂魄决定等级,各英雄相同。共 36 级,其中 35 级给恩赐(属性成长见各英雄页);第 1、3、5、8 级解锁技能(第 1 级即开局),其余每级 +1 技能点,共 32 点。技能每档升级花费 1、2、5 点。
| 等级 | 累计魂魄 | 恩赐 | 奖励 |
|---|
| 1 | 0 | — | 解锁技能 |
| 2 | 200 | ✓ | 技能点 +1 |
| 3 | 500 | ✓ | 解锁技能 |
| 4 | 900 | ✓ | 技能点 +1 |
| 5 | 1,400 | ✓ | 解锁技能 |
| 6 | 2,000 | ✓ | 技能点 +1 |
| 7 | 2,600 | ✓ | 技能点 +1 |
| 8 | 3,200 | ✓ | 解锁技能 |
| 9 | 3,900 | ✓ | 技能点 +1 |
| 10 | 4,600 | ✓ | 技能点 +1 |
| 11 | 5,300 | ✓ | 技能点 +1 |
| 12 | 6,000 | ✓ | 技能点 +1 |
| 13 | 6,800 | ✓ | 技能点 +1 |
| 14 | 7,600 | ✓ | 技能点 +1 |
| 15 | 8,400 | ✓ | 技能点 +1 |
| 16 | 9,200 | ✓ | 技能点 +1 |
| 17 | 10,100 | ✓ | 技能点 +1 |
| 18 | 11,000 | ✓ | 技能点 +1 |
| 等级 | 累计魂魄 | 恩赐 | 奖励 |
|---|
| 19 | 11,900 | ✓ | 技能点 +1 |
| 20 | 12,800 | ✓ | 技能点 +1 |
| 21 | 13,800 | ✓ | 技能点 +1 |
| 22 | 14,900 | ✓ | 技能点 +1 |
| 23 | 16,100 | ✓ | 技能点 +1 |
| 24 | 17,400 | ✓ | 技能点 +1 |
| 25 | 18,900 | ✓ | 技能点 +1 |
| 26 | 20,600 | ✓ | 技能点 +1 |
| 27 | 22,500 | ✓ | 技能点 +1 |
| 28 | 24,600 | ✓ | 技能点 +1 |
| 29 | 26,900 | ✓ | 技能点 +1 |
| 30 | 29,400 | ✓ | 技能点 +1 |
| 31 | 32,100 | ✓ | 技能点 +1 |
| 32 | 35,000 | ✓ | 技能点 +1 |
| 33 | 38,100 | ✓ | 技能点 +1 |
| 34 | 41,400 | ✓ | 技能点 +1 |
| 35 | 44,900 | ✓ | 技能点 +1 |
| 36 | 48,600 | ✓ | 技能点 +1 |
地图目标
多个血量值依次对应说明里的各个阶段。击毁奖励为游戏数据里的魂魄数。
| 目标 | 血量 | 击毁奖励(魂) | 说明 |
|---|
| 卫士 | 5,500 | 1,375 | |
| 机甲 | 6,000 → 9,000 → 12,000 | 3,675 | 同队其他机甲每被摧毁一座,剩下的强化一级 |
| 基地卫士 | 4,000 | 1,000 | |
| 圣坛 | 5,000 → 10,000 | 2,000 | 每队两座,一座被摧毁后另一座的血量提升 |
| 守护神 | 12,000 → 12,000 | — | 两个阶段 |
| 中区头目 | 13,000 | — | 每分钟 +195 血量,击败后掉落复生石 |
步兵
| 种类 | 血量 | 近战伤害 |
|---|
| 普通步兵 | 300 | 50 |
| 医疗步兵 | 350 | 25 |
| 近战步兵 | 400 | 80 |
魂灵与迷失者抉择
地图各处的中立营地分三档,同一档的各种魂灵数值相同。击杀获得的魂魄随比赛时间增长,每分钟 +1.08%。迷失者抉择只能用近战攻击,每次攻击反伤 80。
| 种类 | 血量 | 魂魄(开局) |
|---|
| 魂灵(弱) | 129 | 41 |
| 魂灵(普通) | 322 | 68 |
| 魂灵(强) | 1,133 | 181 |
| 迷失者抉择 | 500 | 155 |
复生石
击败中区头目后掉落,持续 180 秒。持有期间阵亡,3 秒后以 100% 生命复活;同时己方步兵血量提升、英雄复活时间缩短,倍数随本局第几次拿到复生石而变。
| 第几次 | 步兵血量 | 复活时间 |
|---|
| 第 1 次 | ×1.7 | ×0.5 |
| 第 2 次 | ×2 | ×0.4 |
| 第 3 次 | ×2.3 | ×0.3 |
永久增益
打破地图上的可破坏物会掉落永久增益,30 秒内不拾取就消失。比赛 0、10、30 分钟起分别掉落一、二、三级,出现概率按游戏的掉落权重换算。
| 增益 | 0 分钟起 | 10 分钟起 | 30 分钟起 | 出现概率 |
|---|
| 额外生命值 | +15 额外生命值 | +20 额外生命值 | +30 额外生命值 | 20% |
| 元灵力量 | +2 元灵力量 | +3 元灵力量 | +4 元灵力量 | 10% |
| 武器伤害 | +3% 武器伤害 | +4% 武器伤害 | +6% 武器伤害 | 10% |
| 射速 | +1.5% 射速 | +2% 射速 | +2.5% 射速 | 10% |
| 最大弹药量 | +3% 最大弹药量 | +5% 最大弹药量 | +7% 最大弹药量 | 10% |
| 冷却时间减少 | +0.5% 冷却时间减少 | +0.75% 冷却时间减少 | +1% 冷却时间减少 | 10% |
| 子弹抗性 | +0.5% 子弹抗性 | +0.75% 子弹抗性 | +1% 子弹抗性 | 10% |
| 元灵抗性 | +0.5% 元灵抗性 | +0.75% 元灵抗性 | +1% 元灵抗性 | 10% |
| 技能距离 | +0.25% 技能距离 | +0.5% 技能距离 | +0.75% 技能距离 | 5% |
| 移动速度 | +0.1米 移动速度 | +0.2米 移动速度 | +0.3米 移动速度 | 5% |
魂魄分享
击杀时附近的己方英雄一起分魂魄,每人获得的比例随人数变化,下表为游戏数据里的比例(单人击杀英雄为 125%)。
| 附近英雄数 | 击杀英雄:每人 | 合计 | 击杀步兵:每人 | 合计 |
|---|
| 1 人 | 125% | 125% | 100% | 100% |
| 2 人 | 57.5% | 115% | 54% | 108% |
| 3 人 | 28.3% | 84.9% | 36% | 108% |
| 4 人 | 17.5% | 70% | 25% | 100% |
| 5 人 | 11% | 55% | 20% | 100% |
| 6 人 | 8.3% | 49.8% | 16% | 96% |