死锁数据库

地图与机制

对局里的关键数值,全部取自游戏文件,随版本更新重新提取。名称用游戏内官方中文(游戏把中立生物称为“魂灵”,把等级奖励称为“恩赐”)。

魂魄与等级

累计获得的魂魄决定等级,各英雄相同。共 36 级,其中 35 级给恩赐(属性成长见各英雄页);第 1、3、5、8 级解锁技能(第 1 级即开局),其余每级 +1 技能点,共 32 点。技能每档升级花费 1、2、5 点。

等级累计魂魄恩赐奖励
10—解锁技能
2200✓技能点 +1
3500✓解锁技能
4900✓技能点 +1
51,400✓解锁技能
62,000✓技能点 +1
72,600✓技能点 +1
83,200✓解锁技能
93,900✓技能点 +1
104,600✓技能点 +1
115,300✓技能点 +1
126,000✓技能点 +1
136,800✓技能点 +1
147,600✓技能点 +1
158,400✓技能点 +1
169,200✓技能点 +1
1710,100✓技能点 +1
1811,000✓技能点 +1
等级累计魂魄恩赐奖励
1911,900✓技能点 +1
2012,800✓技能点 +1
2113,800✓技能点 +1
2214,900✓技能点 +1
2316,100✓技能点 +1
2417,400✓技能点 +1
2518,900✓技能点 +1
2620,600✓技能点 +1
2722,500✓技能点 +1
2824,600✓技能点 +1
2926,900✓技能点 +1
3029,400✓技能点 +1
3132,100✓技能点 +1
3235,000✓技能点 +1
3338,100✓技能点 +1
3441,400✓技能点 +1
3544,900✓技能点 +1
3648,600✓技能点 +1

地图目标

多个血量值依次对应说明里的各个阶段。击毁奖励为游戏数据里的魂魄数。

目标血量击毁奖励(魂)说明
卫士5,5001,375
机甲6,000 → 9,000 → 12,0003,675同队其他机甲每被摧毁一座,剩下的强化一级
基地卫士4,0001,000
圣坛5,000 → 10,0002,000每队两座,一座被摧毁后另一座的血量提升
守护神12,000 → 12,000—两个阶段
中区头目13,000—每分钟 +195 血量,击败后掉落复生石

步兵

种类血量近战伤害
普通步兵30050
医疗步兵35025
近战步兵40080

魂灵与迷失者抉择

地图各处的中立营地分三档,同一档的各种魂灵数值相同。击杀获得的魂魄随比赛时间增长,每分钟 +1.08%。迷失者抉择只能用近战攻击,每次攻击反伤 80。

种类血量魂魄(开局)
魂灵(弱)12941
魂灵(普通)32268
魂灵(强)1,133181
迷失者抉择500155

复生石

击败中区头目后掉落,持续 180 秒。持有期间阵亡,3 秒后以 100% 生命复活;同时己方步兵血量提升、英雄复活时间缩短,倍数随本局第几次拿到复生石而变。

第几次步兵血量复活时间
第 1 次×1.7×0.5
第 2 次×2×0.4
第 3 次×2.3×0.3

永久增益

打破地图上的可破坏物会掉落永久增益,30 秒内不拾取就消失。比赛 0、10、30 分钟起分别掉落一、二、三级,出现概率按游戏的掉落权重换算。

增益0 分钟起10 分钟起30 分钟起出现概率
额外生命值+15 额外生命值+20 额外生命值+30 额外生命值20%
元灵力量+2 元灵力量+3 元灵力量+4 元灵力量10%
武器伤害+3% 武器伤害+4% 武器伤害+6% 武器伤害10%
射速+1.5% 射速+2% 射速+2.5% 射速10%
最大弹药量+3% 最大弹药量+5% 最大弹药量+7% 最大弹药量10%
冷却时间减少+0.5% 冷却时间减少+0.75% 冷却时间减少+1% 冷却时间减少10%
子弹抗性+0.5% 子弹抗性+0.75% 子弹抗性+1% 子弹抗性10%
元灵抗性+0.5% 元灵抗性+0.75% 元灵抗性+1% 元灵抗性10%
技能距离+0.25% 技能距离+0.5% 技能距离+0.75% 技能距离5%
移动速度+0.1米 移动速度+0.2米 移动速度+0.3米 移动速度5%

魂魄分享

击杀时附近的己方英雄一起分魂魄,每人获得的比例随人数变化,下表为游戏数据里的比例(单人击杀英雄为 125%)。

附近英雄数击杀英雄:每人合计击杀步兵:每人合计
1 人125%125%100%100%
2 人57.5%115%54%108%
3 人28.3%84.9%36%108%
4 人17.5%70%25%100%
5 人11%55%20%100%
6 人8.3%49.8%16%96%