
紧跟同伴
Tag Along
技能雷姆技能 2
跳到一名友军身上,在其身边小憩。你和该友军都会基于自身已损失生命值获得治疗爆发,接着会有一个持续的恢复。
使用技能 2可以在友军之间跳跃并施加治疗,每个友军只会触发一次。
被终极技能眩晕则会被击落。
你可以使用物品,并且所有对自己施放的技能都会改为以友军为目标。
升级与数值
| 基础 | 升级 1(1 点) | 升级 2(2 点) | 升级 3(5 点) | |
|---|---|---|---|---|
| 本档升级 | — | -8秒 冷却时间 | 小憩时35%额外物品距离,持续时间和屏障有效性 | 小憩时和小憩后10秒内+15%元灵力量和+35元灵力量 提升元灵增强系数 |
| 冷却时间 | 40秒 | 32秒 | 32秒 | 32秒 |
| 施法距离 | 23米 | |||
| 持续时间 | 5.5秒 | |||
| 缺失生命值爆发 | 15% 元灵 ×0.03 | 15% 元灵 ×0.03 | 15% 元灵 ×0.03 | 15% 元灵 ×0.046 |
| 恢复的生命值 | 42/秒 元灵 ×0.4 | 42/秒 元灵 ×0.4 | 42/秒 元灵 ×0.4 | 42/秒 元灵 ×0.74 |
| 恢复持续时间 | 2秒 | |||
| 屏障有效性 | — | — | 35% | 35% |
| 额外物品持续时间/距离 | — | — | 35% | 35% |
| 元灵力量 | — | — | — | +15% |
| 额外元灵力量 | — | — | — | 35 |
| 增益持续时间 | — | — | — | 10秒 |
成长计算
拖动恩赐数与物品提供的元灵力量,按游戏系数算出带紫色系数的各项数值。只计元灵力量与恩赐两类成长, 物品对技能持续时间、距离、冷却的百分比加成不在内。
恩赐数0每个恩赐 +1.1 元灵力量,最多 35 个
物品提供的元灵力量0元灵类物品(如灵力扩增)加的元灵力量
当前元灵力量 0
| 基础 | 升级 1(1 点) | 升级 2(2 点) | 升级 3(5 点) | |
|---|---|---|---|---|
| 缺失生命值爆发 | 15% | 15% | 15% | 15% |
| 恢复的生命值 | 42/秒 | 42/秒 | 42/秒 | 42/秒 |



